Пятница, 21.08.2026, 01:25
Приветствую Вас Незнакомец | RSS
Главная | Half-Life: Source - Форум | Регистрация | Вход
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Half-Life: Source
WolfenДата: Понедельник, 11.02.2008, 20:32 | Сообщение # 1
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 64
Репутация: 3
Бог сайта и форума За хорошую посещаемость на форуме
Статус:
Перенесенная на движок Source версия Half-Life. Текстуры и модели остались прежними, для исправления этого поклонниками игр серии Half-Life создается модификация High-Definition Source. Создаётся и более тотальная модификация Black Mesa: Source, которая полностью заменяет все карты, модели и текстуры в новом качестве движка Source. Помимо собственных новых файлов моделей, текстур и звуков она использует файлы игры Half-Life 2, как впрочем и другие игры и моды на движке Source.

Отличий от оригинала немного, например все живые тела в игре теперь ведут себя на основе системы RagDoll (англ. тряпичная кукла), но не все возможности физического движка были использованы, по вполне основательным причинам. Например, на одном из первых уровней игроку приходится прыгать по ящикам, висящим на тросах. Это стало бы невозможно, если эти ящики стали бы поддаваться реалистичным законам физики. Дело в том, что Half-Life создавался на движке GoldSrc, поэтому портируя игру на Source, использующий новые технологии, разработчикам пришлось отказаться от некоторых возможностей.

Анимация, текстуры и модели персонажей не перетерпели никаких изменений, игроков ждут лишь некоторые новые возможности, характерные технологии Source, например, обновленная вода (точно такая же, как в Half-Life 2).

Одним из основных изменений стал интерфейс, выполненный в стиле Half-Life 2. Теперь появилась возможность перемещаться по главам игры, более того, сразу все главы игры открыты, что позволяет не проходить всю игру сначала, а сразу переместится в любимый эпизод. Некоторые уровни в игре подверглись изменению - вместо устаревшей технологии движка Half-Life 1, когда удалённые объекты "рисовались" на текстуре неба, используется технология Source, в результате чего в игре используются текстуры неба из Half-Life 2, а удалённые объекты вроде стволовых гор и удалённых построек стали полноценными моделями. Реализованно с помощю возможности движка Source - Skybox.

Игра по сети была вырезана, вместо встроенного мультиплеера в комплекте отдельно поставляется сетевая модификация Half-Life Deathmatch: Source.

Критика игры приветсвуется

 
UseigorДата: Среда, 30.09.2009, 15:53 | Сообщение # 2
Citizen
Группа: Участники
Сообщений: 1
Репутация: 0
Статус:
Я знаю то что делают Black Mesa Source. В той игре будет графа как source

http://www.youtube.com/watch?v=lul60ixy_40&feature=fvw это видио

 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

Copyright MyCorp © 2026 Копирование материалов только с ссылкой на источник //hlucs.ucoz.ru